Poderes e Habilidades do Cavaleiro de Atena/Scorpius

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Poderes e Habilidades do Cavaleiro de Atena/Scorpius

Mensagem por Bruno01 em Dom Out 21, 2012 2:26 pm

Habilidades Passivas


Nível 6 - Destreza: O cavaleiro de Scorpius tem destreza usando ambas as mão durante o combate.

Nível 8 - Signo da Água: Sendo um dos três signos aquáticos o cavaleiro de Scorpius Regenera 5 HP e 15 MP quando em contato com a água.

Nível 10 - Bolsa Mágica: A armadura de ouro serve como uma bolsa onde se suportam três itens e é possível invoca-los com o pensamento.

Nível 12 - Raciocínio: O cavaleiro de Scorpius é o mais inteligente dos cavaleiros ele pode analisar todas as probabilidades 10X mais rápido do que qualquer outro ser humano.

Nível 14 - Agilidade: O cavaleiro tem uma resposta rápida à ataques velozes do adversário de um modo que seu corpo aja por puro instinto sem que ele consiga se dar conta até ter acontecido.

Nível 17 - Signo da Água II: Agora o cavaleiro sente mais forte a água no seu corpo e consegue regenerar 20 HP e 30 MP quando está em contato com a água e regenera mais 5 HP e 10 MP se outro cavaleiro de signo aquático estiver junto na batalha.

Nível 19 - Ferrão: O Cavaleiro consegue manipular sua arma com a mesma naturalidade e destreza que um verdadeiro escorpião controla seu ferrão, fazendo com que ele consiga desferir um ataque e voltar para sua posição original.

Nível 20 - Perícia Venenosa: O cavaleiro conhece todo tipo de veneno e sua cura, e ainda é imune a todos eles.

Nível 21 - Casca de Ouro: O cavaleiro nesse nível passa o verdadeiro espírito do seu signo para sua armadura tornando-a mais resistente.


Habilidades Ativas


Nível 7 - Veneno: A natureza do cavaleiro se estende até sua arma a deixando envenenada quando ele a segura. O uso desta habilidade gasta 10 MP até o fim do evento,caso ele não seja desarmado então a arma volta ao normal.

Nível 9 - Ferrão I: A arma do cavaleiro se incorpora na armadura se tornando de ouro. O uso da habilidade requer 10 MP.

Nível 9 - Agulha Escarlate: Injeta um veneno no inimigo que o deixa com dor. São no total 15 agulhas, dispostas como a constelação de Escorpião. 3 MP por agulha, até a 14ª. A 15ª é uma técnica separada.

Nível 10 - Antares: A 15ª Agulhada. Injeta um veneno no inimigo que o deixa com enorme dor, e pode deixa-lo louco. 30 MP.

Nível 10 - Esgrima I: O cavaleiro pode absorver a habilidade na esgrima do seu adversário do seu oponente direto,mas só dura um turno e gasta 30 MP.

Nível 11 - Invocação I : O cavaleiro pode invocar o simbolo de seu signo no caso um escorpião nesse nível o escorpião ainda é pequeno. O uso da habilidade gasta 10 MP por escorpião.

Nível 11 - Agulha Incandescente: Semelhante á Agulha Escarlate, porém ela queima o inimigo ao invés de deixa-lo com dor. 5 MP Por agulhada.

Nível 13 - Ferrão II: Nesse Nível o cavaleiro pode incorporar duas armas na sua armadura.

Nível 15 - Invocação II: Agora o poder do cavaleiro permite que ele invoque um escorpião maior e de qualquer lugar do tártaro ou da terra.O escorpião agora mede 1 metro e a sua invocação gasta 40 MP.

Nível 17 - Esgrima II: Agora o efeito da habilidade dura 2 turnos ou ele pode escolher absorver 3 pessoas sendo que sua habilidade, nessa forma, só irá durar um turno. Agora a habilidade gasta 45 MP ao todo.

Nível 20 - Super Nova: Habilidade de todo cavaleiro de ouro, ele pode receber a energia dos seres ao seu redor e depois usa-la para explodir tudo num raio de 7 metros dele.Essa força é semelhante á forma divina de um Titã sua mera presença pode fazer a pessoa entrar em combustão, os únicos imunes são outros cavaleiros de ouro . O uso dessa habilidade gasta 70 MP.
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